ce qui rend le jeu amusant et engageant pour les jeunes joueurs de 3 à 5 ans
formule des additions et des soustractions dont les résultats te permettront de te poser sur les diverses planètes et d’y découvrir ce qui s’y cache
des indices pour connaître tes « boutons de colère » et les « signes d’avertissement » physiques de ta colère
pour aider à gérer le temps de manière ludique
avec plusieurs façons de complexifier les règles pour rendre le jeu plus difficile et stimulant
Deux mondes qui s'entremêlent Peluche lestée ce qui rend le jeuDeux mondes qui s'entremlent est une petite histoire qui aborde trs directement le thme du racisme. Stella, la petite protagoniste, frquente un nouveau camp de jour, puis elle fait rapidement face de l'intimidation visant la couleur de sa peau. Le racisme existe, mme chez les enfants. Ceux ci peuvent tre rellement vulnrables vis vis des ces situations ! Ce livre, je l'espre, saura sensibiliser les gens, les enfants comme les adultes, ce sujet.